home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.39 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / docu < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  25KB  |  788 lines

  1.            [*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*]
  2.            [*]              Five O  Presents:              [*]
  3.            [*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*]
  4.            [*]                                             [*]
  5.            [*]      K I N G ' S   Q U E S T   I I I :      [*]
  6.            [*]                                             [*]
  7.            [*]             The Solution !!!!!!!            [*]
  8.            [*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*][*]
  9.            \                                                 /
  10.             \                                               /
  11.              \     Written By:  Kloey Detect (c)1986       /
  12.               ---------------------------------------------
  13.  
  14. Special thanks to the following for all their help in solving this
  15. radical adventure:
  16.  
  17. Balboa                    Sam Brown
  18. CatchClaw                               The Shadow
  19. The Game Master                The Undefined Being
  20. Happy Hacker                The Guardian    
  21. Mr.Wonderful                Mickey Mouse
  22. Bleu Beard                PC Pirate 
  23.  
  24.    Once again, thank you very much for all of your help in
  25. solving King's Quest III.  All of the above helped in one way or
  26. another.  Not all provided valid or even intelligent thoughts to
  27. the solution, and you know who you are!  But if it was not for
  28. the support of the following on the Gallifrey, King's Quest III
  29. would have taken much longer to solve.  Once again thank you and
  30. enjoy this tutorial help guide.
  31.  
  32.                     -Five O
  33.  
  34. Special Thanks To SPI for cracking King's Quest III.
  35. Special Thanks to Kloey Jr. for his insight and thoughts !!!!!
  36.  
  37.         This Tutorial is dedicated to my sister, who is now mourning
  38. the death of her pet guinea pig, Max, who left us while I solved
  39. King's Quesy III in the wee hours of the morning.
  40.  
  41. ..............Amen.
  42.  
  43. "Hot damn!  I beat your ass.........Jesus-H, it is 4:58 AM.  I
  44. will write the tutorial tomorrow night."
  45.  
  46.    You have just witnessed the past events of December 7....1941,
  47. a day that will live in infamy, whoops, wrong story.  You have
  48. just witness the events of last night or this morning as the case
  49. may be.  I have now sat down, after three hours or so, of
  50. re-writting my maps so that people, other than ostriches, could
  51. read my handwriting.  If you would like a formal map, please
  52. leave e-mail for Kloey Detect on a BBS near you.
  53.  
  54.    Well, Sierra On-Line topped themselves again.  This is the
  55. best of the King's Quest series yet, as far as the toughness
  56. goes, but I still feel that King's Quest II was more based on fairy
  57. tales and mythology like King's Quest.  Well a different guy
  58. did this one.  Look for King's Quest IV between June and July!!!
  59.  
  60. OBJECT
  61. <*><*><*>
  62.  
  63.    You have been captured by the evil homosexual wizard Manannan,
  64. who if you can't tell by the name, probably lives in
  65. Greenwitch Village and skips to work wearing a pink flowing
  66. gown.  You must escape from Manannan, rescue your sister, and
  67. take her back to Daventry in time, or the kingdom will suffer
  68. further ruin and be destroyed, which we would not want to happen!
  69.  
  70.    Because King's Quest III is so large [actually smaller than
  71. King's Quest II], but a bitch to map, it makes it very difficult
  72. to explain step-by-step how to solve it, so I am going to help
  73. you solve this adventure, but not really:  I will provide the
  74. information necessary to do so, but for those of you who do not
  75. want to take the cheaters way out, you will only get the hints
  76. that you need.
  77.  
  78. Here we go...................
  79.  
  80.  
  81. --------
  82. * NOTE *
  83. --------
  84.  
  85.         The following maps are the most "conceptual" maps that there
  86. are:  You may be at a poin and go south, when you go north to
  87. return to the beginning, you will not return to the point you
  88. started at, but instead be to the left or right of the starting point.
  89.  
  90. There is a wrap-around effect in the game and it applies only to
  91. the north/south borders.
  92.  
  93. * - Magical item which you may not possess while Manannan is
  94.     still in the house, unless you enjoy being killed!
  95.  
  96. O - Ocean, which you can not swim across completely or defend
  97.     yourself against sharks!
  98.  
  99. # - Non-accessible area which is between/in the cliffs, chasms,
  100.     walls, mountains, etc.
  101.  
  102. You have exactly 30 minutes on the game clock in which to either
  103. gather your stuff together and solve the adventure or return to
  104. the house, stash the stuff under your bed (pay attention, clue #1)
  105. and then wait for Manannan to blow off.
  106.  
  107.    ---Remember to ALWAYS put the wand back when you return home.
  108. --|
  109. |  ---Remember to ALWAYS shut the trap door & move the book back.
  110. |
  111. |
  112. |----------If you do not do this then Manannan will blow you into
  113.                  cocaine dust.
  114.  
  115.  
  116. Manannan's House - 1st Level
  117. ----------------------------
  118.  
  119.                                 8       6
  120.                  2  |    |
  121.                             \1 -- 7
  122.                                 |
  123.                                 5
  124.                                 |
  125.                                 11
  126.                                 |
  127.                                 12
  128.                                 |
  129.                                 13
  130.  
  131. Manannan's House - 2nd Level
  132. ----------------------------
  133.  
  134.                                 3   4
  135.                                 | /
  136.                                 2 -- 10
  137.  
  138. Manannan's Laboratory
  139. ---------------------
  140.  
  141.                                 8
  142.                                 |
  143.                                 |
  144.                                 9
  145.  
  146. "The World Below The Castle"
  147. Greenwitch Village !
  148. --------------------
  149.                     _______
  150.                    /      \
  151. E   D   26 -- 25    12    24/23 -- 19   OOOOOOOOOOO
  152. N   E   |     |  ########  |  |     |   OOOOOOOOOOO
  153. D   S   27 -- 31 ########   21 --- 20   OOOOOOOOOOO
  154. L   E     |     |  ########   |    |       |   OOOOOOOOOOO
  155. E   R     28-- 30 -- 13 ----  14 --- 15 -- 16 -- 17 O
  156. S   T   |     |     |       |       |   OOOOOOOOOOO
  157. S               29 -- 32 -- 33 ---- 22 --- 18   OOOOOOOOOOO
  158.  
  159. Pirate Ship (U.S.S. Five O)
  160. --------------------------
  161.  
  162.                                 42 -- 41 -- 43
  163.                                          |
  164.                                 44 -- 39 -- 40
  165.                                          |
  166.                                          37 -- 38
  167.  
  168. Ladder Tree (Robber's Home)
  169. --------------------------
  170.  
  171.                 34 -- Outside The House
  172.                                         |
  173.                                         30
  174. Bear's House
  175. ------------
  176.                                                 36
  177.                                                 |
  178.                                                 35
  179.  
  180. Daventry! - The Beach/Mountain Scenario
  181. ---------------------------------------
  182.  
  183.                                                 54
  184.                                                 |
  185.                                     51 -- 52 -- 53
  186.                                         |          |
  187.                   49 -- 50          55 -- 56
  188.                     |  |                     |
  189.                 47-48                     57
  190.                           |  |                     |
  191.                 45-46                     |
  192.                                          \/
  193.                                      Down Only to #58
  194.  
  195. Daventry! - The Return Home ..........
  196. --------------------------------------
  197.  
  198.                     68 -- 67 -- 66 -- 65
  199.                                       |     |        \
  200.                           61 -- 62 ######  64
  201.                                          |     ######### /
  202.                                          60 ######## 63
  203.                                          |         /
  204.                           59 -- 58
  205.  
  206.      Just as a brief note: The majority, 99%, of these maps have
  207. been drawn as an overhead/cross-section view, but I guess by now
  208. you have seen that!
  209.  
  210.      In the following pages you will have the numeric key to the
  211. above maps.  To understand them you must be at least 10 years in
  212. age and be able to read 3 syllable words.  I will list the # of
  213. the map location followed by the description of the location, and
  214. then all the things that should be done on the screen.  Now bear
  215. in mind that you may have to complete certain conditions in order
  216. to perform certain commands.
  217.  
  218. Example: 666 - Satan's Party Hole
  219.                         [1]Sacrafice virgin
  220.                         [2]Get pitchfork
  221.  
  222. Comprende !!??!!
  223.  
  224.                          [*][*][*][*][*][*][*]
  225.  
  226. Extra Hints:
  227.  
  228. 1] To poison the porridge, place the cookie in it.
  229.  
  230. 2] To get the cat fur: a)Hold cat
  231.                        b)Get fur
  232.  
  233. 3] To stay safe during the journey to Daventry while on the
  234.    Pirate's ship, remain at the rear of the ship untill you reach
  235.    land.  You have to figure it out from there.
  236.  
  237. 4] SAVE YOUR GAME FREQUENTLY!!!!!  I used the following format
  238.    when I saved a game:> 
  239.     
  240.                136/210 : Captn.Room : 1:26:23
  241.  
  242.       This is the score I have : Location : Time used
  243.  
  244. 5] The eagle will drop the feather randomly, so GET IT !
  245.  
  246.  
  247. Before we continue let me just say I finished King's Quest III,
  248. but did NOT have all the points, which I don't give a crap
  249. about.  I attribute the loss in points to the following:
  250.  
  251. Failure to complete the folowing spells:
  252. ----------------------------------------
  253. Understanding the Language of creatures(10 pts)
  254. Causing a deep sleep(10 pts)
  255.  
  256. Failure to gain the following objects:
  257. --------------------------------------
  258. Reptile skins
  259. Acorns
  260.  
  261. I needed the above two objects to complete the above two spells,
  262. simple, isn't it!  If you could leave e-mail to me, I would
  263. appreciate it to soothe my desire for knowledge.
  264.  
  265. Points not listed in Map/Tutorial
  266. ---------------------------------
  267.  
  268. Leaving the pirate ship and making it to Daventry(5 pts)
  269. Evading abominable snowman(4 pts)
  270. *Cat fur(1 pt)
  271. *Eagle feather(2 pts)
  272. Dropping fish powder(4 pts)
  273. Poisoning Manannan with porridge(10 pts)
  274.  
  275. IMPORTANT: When Manannan first appears, he will ask you to go do
  276.                  something, DO IT, you get now points, but then you
  277.                  won't get turned to cocaine either!!
  278.  
  279. Numerical key to the maps in the above:
  280. ---------------------------------------
  281.  
  282. 1 - Starting place
  283.  
  284. 2 - Top of staircase
  285.  
  286. 3 - Manannan's bedroom
  287.         [1] Get pot (To humor Manannan)
  288.         [2] Open drawer (by mirror)
  289.                 [a] Given *mirror(1 pt)
  290.         [3] Open dresser (right hand side)
  291.                 [a] Given *Rose essence(1 pt)
  292.         [4] Move clothes
  293.                 [a] Given *map(7 pts)
  294.         [5] Look top cabinet
  295.                 [a] Given *key(3 pts)
  296.  
  297. 4 - Observatory
  298.         [1] Get *fly(1 pt)
  299.  
  300. 5 - Feed chickens (To humor Manannan)
  301.         [1] Get chicken
  302.         [2] Get *feather(1 pt)
  303.  
  304. 6 - Get broom (To humor Manannan)
  305.         [1] Get bowl(1 pt)
  306.         [2] Get spoon(1 pt)
  307.         [3] Get knife(1 pt)
  308.         [4] Get bread(1 pt)
  309.         [5] Get fruit(1 pt)
  310.         [6] Get mutton(1 pt)
  311.  
  312. 7 - Manannan's dinner room
  313.         [1] Get cup(1 pt)
  314.  
  315. 8 - Manannan's study
  316.         [1] Unlock cabinet
  317.                 [a] Gives you *wand(4 pts)
  318.         [2] Move book
  319.         [3] Pull lever(5 pts)
  320.         [*] The stairs lead down into the lab.
  321.  
  322. 9 - Manannan's laboratory
  323.         [1] Get *powdered fish bone(1 pt)
  324.         [2] Get *nightshade juice(1 pt)
  325.         [3] Get *mandrake root powder(1 pt)
  326.         [4] Get *saffron(1 pt)
  327.         [5] Get *toad spittle(1 pt)
  328.         [6] Get *toadstool powder(1 pt)
  329.         [*] Toad cast spells you must "Turn to page 'x' "
  330.                 [a] Where 'x' is the page the spell is located on.
  331.                 [b] Spells are at the end of the tutorial.
  332.                 [c] You gain ten(10 pts)points for every spell done.
  333.  
  334. 10 - Your bedroom
  335.         [1] Hide all
  336.  
  337. 11 - Winding Path (SAVE GAME FREQUENTLY)
  338.  
  339. 12 - Bottom of Path
  340.  
  341. 13 - End of path
  342.  
  343. 14 - Stores
  344.         [1] General Store
  345.                 [a] Buy *leather pouch(1 pt)
  346.                 [b] Buy *salt(1 pt)
  347.                 [c] Buy *fish oil(1 pt)
  348.                 [d] Buy *lard(1 pt)
  349.                 [e] Pet Dog
  350.                         [1]Gives you *dog hair(1 pt)
  351.         [2] Tavern
  352.                 [a] Talk man
  353.                 [b] Give coin(3 pts)
  354.  
  355. 15 - Docks
  356.         [1] Get water(1 pt)
  357.  
  358. 16 - Extension of docks
  359.         [1] Get on ship(2 pts)
  360.  
  361. 17 - End of docks
  362.  
  363. 18 - Beach at the docks
  364.  
  365. 19 - Beach
  366.  
  367. 20 - Stream
  368.  
  369. 21 - White trees with stream leading north
  370.  
  371. 22 - Trees on beach
  372.         [1] Get *mistletoe(1 pt)
  373.  
  374. 23 - Cave
  375.         [1] Dip feather in essence
  376.         [2] Fly towards cave entrance
  377.         [3] Enter cave
  378.         [4] Get *stone(3 pts)
  379.  
  380. 24 - Waterfall
  381.         [1] Get mud(1 pt)
  382.  
  383. 25 - Forest/desert
  384.  
  385. 26 - Medusa
  386.         [1] Enter the screen and face away from the way you entered
  387.         [2] Wave mirror when Medusa is VERY close to you(5 pts)
  388.  
  389. 27 - Curved desert basin
  390.  
  391. 28 - Desert with cattle bones
  392.         [1] Get *cactus(1 pt)
  393.  
  394. 29 - Crackled desert floor
  395.  
  396. 30 - Ladder Tree(Robbers Hideout)
  397.         [1] Place hand in tree(4 pts)
  398.         [2] Climb ladder
  399.         [3] Get off ladder(2 pts)
  400.  
  401. 31 - Large rock with trees
  402.  
  403. 32 - Tall tree
  404.  
  405. 33 - Bear's house
  406.         [1] Knock on door
  407.         [2] Walk over flowers
  408.         [3] Open door
  409.  
  410. 34 - Robber's house
  411.         [1] Get *purse(4 pts)
  412.  
  413. 35 - Bear's main room
  414.         [1] Get porridge(2 pts)
  415.  
  416. 36 - Bear's bedroom
  417.         [1] Open drawer
  418.         [2] Get *thimble(1 pt)
  419.         [*] Leave house and go into garden and fill thimble(1 pt)
  420.  
  421. 37 - Holding pen
  422.         [1] Drop crate(2 pts)
  423.         [2] Jump crate
  424.         [3] Jump crate
  425.         [4] Jump
  426.  
  427. 38 - Storage room
  428.         [1] Get crate(? pts)
  429.  
  430. 39 - Captain's room
  431.         [1] Open chest
  432.         [2] Get all(3 pts)
  433.  
  434. 40 - Store room
  435.         [1] Get shovel(1 pt)
  436.  
  437. 41 - Main Deck
  438.  
  439. 42 - Galley
  440.  
  441. 43 - Front of ship
  442.         [1] Dip feather in essence(5 pts)
  443.  
  444. 44 - Back of ship
  445.  
  446. 45 - Beach
  447.  
  448. 46 - Beach
  449.  
  450. 47 - Foot of mountain
  451.  
  452. 48 - Foot of mountain
  453.  
  454. 49 - Path to mountain
  455.  
  456. 50 - Path with waterfall
  457.  
  458. 51 - Mountain caps with snow
  459.  
  460. 52 - Path with cave at right
  461.  
  462. 53 - End of path and mountain
  463.  
  464. 54 - Abominable snowman's house
  465.  
  466. 55 - Cliff and caves
  467.  
  468. 56 - Cliff path
  469.  
  470. 57 - Cliff path down
  471.  
  472. 58 - Old house
  473.  
  474. 59 - Old well
  475.  
  476. 60 - Gnome's house
  477.  
  478. 61 - Castle(left half)
  479.         [1] Open doors(4 pts)
  480.  
  481. 62 - Castle(right half)
  482.  
  483. 63 - Stairs
  484.  
  485. 64 - Stairs
  486.  
  487. 65 - Stairs
  488.  
  489. 66 - Cave entrance
  490.  
  491.  
  492.  
  493. 67 - Dragon
  494.         [1] Screen before(#66) rub ointment on body
  495.         [2] Stir brew with finger
  496.         [3] Cast storm spell(7 pts)
  497.         [4] Untie girl(3 pts)
  498.         [*] Take girl back to castle and you will win !
  499.  
  500.                         \/\/\/\/\/\/\/\/
  501. That's all folks
  502. /\/\/\/\/\/\/\/\
  503.  
  504.     It took me about 10 hours to complete the thing and to map
  505. it all out and put the above info in a decent order.  I only got
  506. 169/210 points, and I have allready discussed why.
  507.  
  508.     I have only provided you with 80% of the solution.  What I mean
  509. by this is that you must perform certain actions before others
  510. can obviously take place. i.e.:You must open a brew to drink it,
  511. unless you are a conehead, or on a more understandable basis, you
  512. must have the key in order to open the wizard's safe.
  513.  
  514.         Well....have fun....live long.....and remember to save your
  515. game frequently......and look for King's Quest IV !!!!
  516.  
  517. Kloey Detect of Five O
  518.  
  519. S p e c i a l   T h a n k s   T o:
  520.                _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  521.  
  522. Mr. Camaro
  523. Xpax
  524. The Magician
  525.  
  526. EXTRA SPECIAL THANKS TO:
  527. oooooooooooooooooooooooo
  528.  
  529. Augie, Veronica, Ursula, Onika and SUPER DUCK
  530. For listening to my problems!
  531.  
  532.  
  533.  
  534. KINGS QUEST III MAGIC SPELLS
  535.  
  536. UNDERSTANDING THE LANGUAGE OF CREATURES
  537.  
  538. Page II
  539.  
  540. INGREDIENTS : ONE SMALL FEATHER FROM A BIRD
  541.                     ONE TUFT OF FUR FROM ANY ANIMAL
  542.                     ONE DRIED REPTILE SKIN
  543.                     ONE ROUNDED SPOONFUL OF POWERDED FISH BONE
  544.                     ONE THIMBLE FULL OF DEW
  545.                     ONE MAGIC WAND
  546.  
  547. DIRECTIONS:  I) PUT THE SMALL FEATHER IN A BOWL
  548.                   II) PUT THE FUR IN THE BOWL
  549.                  III) PUT THE REPTILE SKIN IN THE BOWL
  550.                   IV) ADD A SPOONFUL OF POWEDERED FISH BONE
  551.                    V) PUT THE THIMBLE FULL OF DEW IN THE BOWL
  552.                   VI) MIX WITH HANDS (MIXTURE WILL BE DOUGHY)
  553.                  VII) SEPERATE MIXTURE INTO TWO PIECES
  554.                 VIII) PUT DOUGH PIECES INTO YOUR EARS
  555.                   IX) RECITE THIS VERSE :
  556.                       FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH,
  557.                       MOLDED TOGETHER IN THIS DISH,
  558.                       GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND
  559.                       CREATURES OF AIR,SEA AND LAND
  560.                    X) WAVE THE MAGIC WAND
  561.  
  562.     YOU WILL NOW BE ABLE TO UNDERSTAND THE SPEECH OF ANIMALS,
  563. BIRDS AND FISH.  YOU WILL NOT, HOWEVER, BE ABLE TO SPEAK TO THEM.
  564. THE SPELL WILL LAST AS LONG AS THE DOUGH IS IN YOUR EARS.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.                         FLYING LIKE AN EAGLE OR A FLY
  569.  
  570. Page IV
  571.  
  572. INGREDIENTS: ONE TAIL FEATHER OF ANY EAGLE (TO FLY LIKE AN EAGLE)
  573.            ONE PAIR OF FLY WINGS (TO BECOME A FLY)
  574.                    ONE PINCH OF SAFFRON
  575.                    ROSE PETAL ESSENCE
  576.                    ONE MAGIC WAND
  577.  
  578. DIRECTIONS: I) PUT A PINCH OF SAFFRON IN ESSENCE
  579.                  II) RECITE THIS VERSE:
  580.                      OH WINGED SPIRITS, SET ME FREE
  581.                      OF EARTHLY BINDINGS, JUST LIKE THEE
  582.                      IN THIS ESSENCE, BEHOLD THE MIGHT
  583.                      TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT
  584.                 III) WAVE THE MAGIC WAND
  585.  
  586.     YOU NOW HAVE A POTION WHICH WILL ALLOW YOU TO CAST THE
  587. TRANSFORMATION SPELL.  TO CAST THE SPELL ANY TIME LATER:
  588.     DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE (IF YOU WANT TO BECOME
  589. AN EAGLE) OR DIP THE FLY WINGS IN THE ESSENCE (IF YOU WANT TO
  590. BECOME A FLY). YOU WILL TURN INTO AN EAGLE OR A FLY.  IF YOU DO
  591. NOT TRANSFORM BACK INTO YOURSELF, THE SPELL WILL WEAR OFF AFTER
  592. SOME TIME HAS PASSED.
  593.     YOU CAN USE THIS SPELL UNTIL YOUR ROSE PETAL/SAFFRON POTION
  594. IS GONE. TO RETURN TO YOUR OWN FORM BEFORE THE SPELL WEARS OFF,
  595. RECITE THIS VERSE:
  596.  
  597.                  EAGLE BEGONE!
  598.               MYSELF, RETURN!
  599.  
  600.                  OR
  601.  
  602.            FLY BEGONE!
  603.                  MYSELF, RETURN!
  604.  
  605.  
  606.  
  607. TELEPORTATION AT RANDOM
  608.  
  609. Page VII
  610.  
  611. INGREDIENTS: ONE SPOONFUL OF SALT GRAINS
  612.                    ONE SPRIG OF DRIED MISTLETOE
  613.                    ONE SMOOTH ROUNDED STONE OF UNUSUAL COLOUR
  614.                    ONE MAGIC WAND
  615.  
  616. DIRECTIONS:  I) GRIND A SPOONFUL SALT IN A MORTAR (WITH A PESTLE)
  617.                   II) GRIND THE MISTLETOE IN THE MORTAR
  618.                  III) RUB THE STONE IN THE MIXTURE
  619.                   IV) KISS THE STONE
  620.                    V) RECITE THIS VERSE:
  621.                       WITH THIS KISS, I THEE IMPART,
  622.                       POWER MOST DEAR TO MY HEART.
  623.                       TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER,
  624.                       TO ANOTHER PLACE FAR THITHER.
  625.                   VI) WAVE MAGIC WAND
  626.  
  627.     YOU NOW OWN A CHARM WHICH WILL ALLOW YOU TO CAST THE RANDOM
  628. TELEPORTATION SPELL.  TO CAST THE SPELL, RUB THE STONE.  IT WILL
  629. INSTANTLY WISK YOU AWAY FROM WHERE YOU ARE.  REMAIN ALERT,
  630. HOWEVER --EVEN THOUGH YOU USE THE SPELL TO RUN AWAY FROM DANGER,
  631. NOTHING GUARANTEES THAT YOU WILL NOT ARRIVE IN A MORE PRECARIOUS
  632. SITUATIONTHAN THE ONE YOU LEFT.  THE POWER OF THE CHARM REMAINSF-
  633. OR AS LONG AS YOU CAN RETAIN THE STONE.
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642. CAUSING A DEEP SLEEP
  643.  
  644. Page XIV
  645.  
  646. INGREDIENTS: THREE DRIED ACORNS
  647.                    1 CUP NIGHTSHADE JUICE
  648.                    1 MAGIC WAND
  649.                    1 EMPTY POUCH
  650.  
  651. DIRECTIONS: I. GRIND THE ACORNS IN A MORTAR [WITH A PESTLE]
  652.                  II. PUT THE ACORN POWDER IN A BOWL
  653.                 III. PUT THE NIGHTSHADE JUICE IN THE BOWL
  654.                  IV. STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  655.                   V. LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  656.                  VI. HEAT THE MIXTURE ON THE BRAZIER [BOIL THE MIXTURE
  657.                UNTIL THE NIGHSHADE JUICE IS ALMOST GONE, THEN
  658.                REMOVE FROM HEAT]
  659.                 VII. SPREAD THE MIXTURE ON A TABLE [WAIT UNTIL DRY]
  660.          VIII. RECITE THIS VERSE:
  661.  
  662.                          ACORN POWDER GROUND SO FINE
  663.                          NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE,
  664.                          SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP
  665.                          TO BRING A SOPORIFIC SLEEP
  666.  
  667.                  IX. WAVE THE MAGIC WAND
  668.                   X. PUT THE SLEEP POWDER IN THE POUCH [4 SAFEKEEPING]
  669.  
  670.  
  671.  
  672.         YOU HAVE NOW MIXED A POWDER FOR CASTING A SLEEP SPELL OVER
  673. WHOEVER IS NEARBY.  TO CAST THE SPELL, POUR THE SLEEP POWDER ON
  674. THE GROUND [OR FLOOR] IN A DANK, DARK PLACE.  THEN RECITE :
  675.  
  676. SLUMBER, HENCEFORTH!
  677.  
  678.  
  679.  
  680.                         TRANSFORMING ANOTHER INTO A CAT
  681.  
  682. Page XXV
  683.  
  684. INGREDIENTS: 1/2 CUP MANDRAKE ROOT POWDER
  685.                    1 SMALL BALL OF CAT HAIR
  686.                    2 SPOONFULS OF FISH OIL
  687.                 1 MAGIC WAND
  688.  
  689. DIRECTIONS: I. PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN A BOWL
  690.                   II. PUT THE CAT HAIR IN THE BOWL
  691.                  III. PUT 2 SPOONS OF FISH OIL IN BOWL
  692.                   IV. STIR MIXTURE WITH A SPOON [DOUGH WILL BE OILY]
  693.                 V. PUT THE DOUGH ON THE TABLE
  694.                   VI. PAT DOUGH INTO A COOKIE   [LET HARDEN ON TABLE]
  695.               VII. RECITE THIS VERSE:
  696.  
  697.                                 MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT
  698.                                 MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT
  699.                                 A FELINE FROM THE ONE WHO EATS
  700.                                 THIS APPETIZING MAGIC TREAT
  701.  
  702.              VIII. WAVE THE MAGIC WAND
  703.  
  704.         YOU HAVE JUST CREATED A COOKIE THAT,WHEN EATEN, WILL TURN
  705. THE VICTIM INTO A CAT.  FOREVER!
  706.  
  707.  
  708.  
  709.                                  BREWING A STORM
  710.  
  711. Page LXXXIV
  712.  
  713.  
  714. INGREDIENTS:    1 CUP OF OCEAN WATER
  715.                         1 SPOONFUL OF MUD
  716.                         1 PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  717.                         1 MAGIC WAND
  718.                         1 EMPTY JAR
  719.  
  720. DIRECTIONS:     I. PUT A CUP OF OCEAN WATER IN BOWL
  721.                     II. LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  722.                    III. HEAT THE BOWL ON THE BRAZIER [HEAT SLOWLY,
  723.                   BUT NOT TO BOILING, THEN REMOVE FROM HEAT]
  724.                     IV. PUT A SPOON OF MUD IN THE BOWL
  725.                         V. ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  726.                     VI. BLOW INTO THE HOT BREW
  727.                    VII. RECITE THIS VERSE:
  728.  
  729.                                 ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA,
  730.                                 COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE.
  731.                                 WHEN I STIR THIS MAGIC BREW,
  732.                                 GREAT GOD THOR, I CALL ON YOU.
  733.  
  734.             VIII. WAVE THE MAGIC WAND
  735.                  IX. POUR THE STORM BREW INTO THE JAR [TO STORE]
  736.  
  737.  
  738.         YOU HAVE MIXED A POTION THAT YOU CAN USE TO BREW A STORM. TO
  739. ACTIVATE THE SPELL, STIR THE STORM BREW WITH YOUR FINGER AND
  740. RECITE :
  741.  
  742.                                 BREW OF STORMS,
  743.                                 CHURN IT UP!
  744.  
  745.         OUTDOORS, A RAINSTORM COMPLETE WITH THUNDER AND LIGHTNING
  746. WILL OCCUR. IT WILL LAST FOR SOME ITME, BUT WILL EVENTUALLY RAIN
  747. IT SELF OUT . IF YOU WISH IT TO SUBSIDE EARLIER, RECITE:
  748.  
  749.  
  750.                                 BREW OF STORMS,
  751.                                 CLEAR IT UP!
  752.  
  753.  
  754.  
  755.                               BECOMEING INVISIBLE
  756.  
  757. Page CLXIX
  758.  
  759. INGREDIENTS:    1 JAR OF LARD
  760.                         1 CACTUS
  761.                         1 SPOONFUL OF CACTUS JUICE
  762.                         2 DROPS OF TOAD SPITTLE
  763.                         1 MAGIC WAND
  764.  
  765. DIRECTIONS:     I. CUT THE CACTUS WITH A KNIFE
  766.                     II. SQUEEZE THE CACTUS JUICE ON SPOON
  767.                    III. PUT THE CACTUS JUICE IN A BOWL
  768.                     IV. PUT THE LARD IN THE BOWL
  769.                         V. ADD 2 DROPS OF TAOD SPITTLE
  770.                      VI. STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  771.                     VII. RECITE THIS VERSE:
  772.  
  773.                                 CACTUS PLANT AND HORNY TOAD
  774.                                 I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD
  775.                                 COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE
  776.                                 ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE
  777.  
  778.                 VIII. WAVE MAGIC WAND
  779.                      IX. PUT OINTMENT IN THE EMPTY LARD JAR
  780.  
  781.         YOU NOW HAVE A MAGIC OINTMENT THAT WILL ALLOW YOU TO TURN
  782. INVISIBLE [BUT BEWARE, THE OINTMENT ONLY WORKS IN A PLACE WHERE
  783. THERE IS BOTH FIRE AND MIST].  TO CAST THE INVISIBILITY SPELL,
  784. RUB THE OINTMENT ON YOUR BODY. YOU WILL BE INVISIBLE FOR A SHORT
  785. WHILE. YOU HAVE ENOUGH FOR ONE APPLICATION.
  786.  
  787. ETS/12.86
  788.   1 EMPTY POU